Argalia Kantai: Непобедимая Магическая Армада

Объявление

События в игре:


В Игре

Бой на Земле за третий кристалл окончен..."Рука" побеждена, однако наёмнику по имени Широ всё-таки удается захватить кристалл и уйти с ним с поля боя, несмотря на все попытки магов Кантая остановить его. (подробнее смотрите в теме "Истрория ролевой")

Тем временем в Аргалии Аркес принимает решение послать Шейрену Шейл - напитана 5го легиона Кантая и Серори Енсор - девушку, которая спасла умирающую Силинд от разрушающего её тело воздействия первого кристалла на Землю, на помощь уже находящимся на Земле трем капитанам.

Тем временем в Аргалии из портала выходит странное бесформенное существо, которое зовёт себя Лорд. Лорд сразу-же атакует находящихся у портала членов второго легиона и перебив немало людей скрывается. Вскоре Лорд вновь появляется, но на этот раз уже в самой столице Аргалии- Аргал-сити. Однако тут ему преграждают путь 9 магов, чей уровень похоже даже сильнее капитанского. Эти маги - члены Electa hominum - личного отряда Аркеса. Маги вступают в бой с Лордом, бой идет не на жизнь, а насмерть и никто не решается предсказать его исход...
Прочитайте!


Мир ролевой
Сюжет
Игровые термины
Магические легионы
Список общих заклинаний

Правила
Советы новичкам
Шаблон анкеты
Список свободных ролей

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Лирой

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

1. Имя – Ли Рой, окружающие называют обычно либо Ли, либо Роем, либо вовсе Лироем.

2. Возраст – 117, в настоящий момент выглядит на 25 (поддерживается магией) 

3. Ранг – SS, капитан

4. Легион – 7-й Легион Призыва

5. Внешность:
Европеоид с тонкими, прямыми чертами лица. Невысок (170см), худощавого телосложения. Брюнет. Глаза – зеленые. На лице вечно отвлеченное выражение, со стороны даже может показаться, что ему просто нет никакого дела до окружающих. В беседе большое внимание уделяет жестикуляции, поэтому его постоянным размахиваниям руками удивляться не стоит. В одежде предпочитает вариации на тему аристократских одеяний с Земли XVIII-XIX веков. Стандартный его комплект для путешествий состоит из: рубашки белой, черного узкого смокинга, не менее черных брюк и серого плаща. На руках – обязательные кожаные перчатки. Отдельное место в гардеробе Лироя занимают шляпы. Количество головных уборов мага превышает все мыслимые пределы. Среди молодежи Аргалии даже ходят легенды о том, что Лирой тратит по 3 часа в день, выбирая шляпу в своей коллекции. Вообще, надо заметить, что маг тщательно следит за своим внешним видом - одежду свою он всегда поддерживает в полном порядке, в том числе и с помощью магии.

6. Характер:
  Две главные движущих силы Лироя – скука и жажда оригинальности. Впрочем, второе, очевидно, вытекает из первого. Исследование неизведанного – вот идеальное лекарство от скуки, так вот Ли этим самым исследованиям себя полностью и посвятил.   
Узнать что-то новое для него величайшая радость. К большому сожалению окружающих, узнавать это самое новое Ли предпочитает опытным путем. Сожаление приходит обычно после фраз Лироя подобных нижеследующей:
«Интересно, а что будет, если нагреть это очень нестабильное совершенно неизвестное в наших краях химическое соединение до температуры в 211 градусов…»
К счастью, а может и нет, в последнее время Рой большую часть времени уделяет исследованиям в области Магии Призыва, теперь хоть взрывов никаких не слышно.  В народе бытует мнение, что столица Аргали до сих пор стоит, только потому, что Лирой очень много времени проводит в отдаленных мирах. Путешествия, как одна из форм исследования, всегда очень привлекали Ли. Кроме того, как бы странно это ни звучало, Лирой любит часами раздумывать над той или иной проблемой. Порой, погрузившись в обдумывания какого-либо малозначительного вопроса, маг напрочь забывает об окружающей действительности. В общении с другими разумными существами крайне разговорчив, особенно когда речь идет о каких-либо исследованиях или теориях. Большую часть остальных разговоров Лирой находит скучными и малоинтересными, а потому старается и их свести к теориям и исследованиям. Считает азартные игры высшим способом коммуникации и потому таскает с собой колоду карт. Сам Лирой утверждает, что с помощью блэк-джека и пары карточных фокусов сумел наладить контакт с несколькими малоизвестными цивилизациями. Обладает весьма специфичным  чувство юмора, далеко не всем понятным. Точнее - понятным практически только ему одному.

7. Биография:
Родился в одном из отдаленных миров в семье аргалианских магов, членов Внешнего Легиона. С детства обучался магии у своих родителей, и с ними же бродил по различным мирам. В 17 лет отправился в первое самостоятельное путешествие, и уже через пару дней родителям пришлось его спасать от отравления и какой-то малоизвестной болезни. Однако это юношу не остановило, и через полгода он предпринял новую экспедицию, гораздо более удачную. Так он и бродил по мирам, собирая информацию и скрупулезно ее записывая. Выживание в незнакомой обстановке представляло из себя некоторую проблему, и Лирою ничего другого не оставалась, как совершенствовать свои магические возможности. В возрасте 25 лет Лирой со всеми своими записями добрался, наконец, до Аргалии. С чувством выполненного долга, молодой маг явился к местным исследователям и передал им свои записи… Которые оказались совершенно бесполезными, ибо вся собранная Лироем информация давно уже лежала в архивах. Это было большим ударом по самолюбию Ли, и он на несколько недель впал в депрессию. За это время парень многое  обдумал и принял решение вступить во Внешний Легион. Так он, по-крайней мере, был бы уверен, что занимается чем-то действительно полезным.  Служба давалась ему легко, способности Лироя уже находились на достаточно высоком уровне, и он быстро рос в звании. Вскоре, однако, военная рутина ему наскучила, и Ли стал гораздо хуже справляться с порученными ему заданиями. Больше времени он стал уделять собственным исследованиям, которые отвлекали его от выполнения служебных обязанностей. Так из блестящего офицера Лирой превратился в офицера безалаберного.  Отслужив еще некоторое время, Ли вышел в отставку и вновь пустился в свободное путешествие. Так его и занесло в мир называемый Кирх’аргдом.
Центральной, если можно так выразиться, достопримечательностью этого маленького мирка было Великое Философическое Древо Немногочисленных Очень Важных Дум. Проще говоря, дерево мыслящее и разговаривающее не совсем обыкновенное. Три года ушло у Лироя на изучение языка этого существа, прежде чем оно признало, что вполне может и на языке Аргалии говорить. После этого признания дела пошли на лад, и последующие три года Ли провел в философских дебатах с ВФДНОВД.  С перерывами на сон, разумеется. Когда же настало время нашему герою покинуть своего древесного друга, последний, проявив неслыханную щедрость, позволил магу забрать с собой одну из ветвей. Ветка в руках Лироя тут же приняла вид трости и стала впоследствии его основным оружием. Закончив путешествие, Ли вернулся в Аргалию и восстановился в звании, попросив перевести его в Легион Призыва. Там он принялся с удвоенным усердием изучать различных призываемых и не очень существ. «Обычные исследования миров перестали меня так увлекать, чего не скажешь о существах эти миры населяющих».
Когда Лирою стукнуло 90, капитан 7-го Легиона сложила с себя полномочия и ушла на заслуженную пенсию. Ли, как один из сильнейших магов Аргалии, был выдвинут кандидатом на освободившееся место. Сам маг сначала не очень-то горел желанием брать на себя лишнюю ответственность, но обещание допуска в секретный архив сделало свое грязное дело, и Лирой сделал все возможное и невозможное, чтобы заполучить место капитана. Кандидатура его, не смотря на высокие показатели по всем тестам, была более чем спорной, так как репутация Ли оставляла желать много лучшего. Тем не менее, место капитана Легиона Призыва в конечном счете досталось именно Лирою, в конечном счете, именно его исследованиям Легион был обязан своему недавнему усилению. В настоящий момент, Рой является капитаном уже более 20 лет, и, не смотря на чудаковатость, никому не позволил усомниться в своих способностях.

8. Название магического оружия – Vile Knot

9. Описание магического оружия:
Орудий на самом деле два. Первое – обычный Archive Device в виде небольшого (с ладонь) черного блокнотика. Нет ни имени, ни каких либо мощных способностей, за исключением быстрого поиска информации по запросу. Содержит информацию, только собственноручно записанную  владельцем. У Лироя сведения по почти всем изученным саммонам + достаточно подробная информация по исследованным мирам.
Второе орудие – это та самая палка-трость Vile Knot. Тип: Independent  Device. Вещь своенравная, со скверным характером. Большую часть времени проводит в спячке, когда не в спячке телепатически общается с хозяином. Ведет себя по настроению, в бою дает случайный эффект: положительный (молнией пальнуть или побафать чем) чуть чаще отрицательного (молнией пальнуло, да в союзника) или бесполезного (какие молнии… лучше выстрелить цветочком).   Оружие немного (или много) читерное, но я манчкинить особо не собираюсь, а с ним всем повеселее будет.

10. Характеристики:
Сила-C
Скорость-S
Защита-A
Количество энергии-S
Расход Энергии-C
Восстановление энергии-B
Атакующая магия-B
Защитная магия-S
Магия поддержки-A
Магия призывов-SS

11. Заклинания:

Ultimate Summoning: Ancient Behemoth (SS)

Призывает  древнее чудовище, с которым Лирой повстречался во время своих странствий. Шестилапое (ходит на 2, четыремя машет),  мохнатое чудовище, высотой с девятиэтажный дом. Глуповатое и не очень ловкое. Зато невероятно сильное и с очень прочной шкурой, защищающей его от большей части магии. Призывается скорее для уничтожения вражеской армии, одиночные цели для него слишком малы. Лирой может призвать Бегемота минут на 10.

Ultimate Summoning: 1000 Blades (S)

Как следует из названия, призывает ровно тысячу клинков разного размера (от небольших ножиков до двуручных мечей) и формы, которые повисают в воздухе за спиной мага. Каждый клинок способен нанести/отразить лишь один удар, после чего исчезает. Для управления всем этим безобразием нужна невероятная концентрация. Если удастся отвлечь мага, то беда.

Ultimate Summoning: Rain of Chaos (S)
Маг призывает множество крупных (грузовик) и мелких предметов (величиной, скажем, с геймпад) на высоте 15 метров. Соответственно, все они тут же падают вниз, больно попадая по вражеским головам. 
Радиус… ну скажем 50 метров.

Slow Aura (В)
Все предметы/существа/заклинания встречают сильное сопротивление в радиусе 5 метров от мага и замедляются вдвое. Сам маг эффекту не подвержен, если стоит на месте, при попытке уйти в сторону тоже попадает в зону действия этого заклинания.   

Попозже дополню эту часть.

12. Дополнительная информация

13. Контакты: 346402200

14. Как часто играем? Могу КД. Сколько буду – зависит уже от остальных.

0

2

Оружие...не такое уж оно и манчевское ИМХО.  Пусть будет)
Да и био очень даже порадовало) Написано классно и вообще придираться особо не к чему) Поэтому принимаю однозначно!

ПРИНЯТ!

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно