Argalia Kantai: Непобедимая Магическая Армада

Объявление

События в игре:


В Игре

Бой на Земле за третий кристалл окончен..."Рука" побеждена, однако наёмнику по имени Широ всё-таки удается захватить кристалл и уйти с ним с поля боя, несмотря на все попытки магов Кантая остановить его. (подробнее смотрите в теме "Истрория ролевой")

Тем временем в Аргалии Аркес принимает решение послать Шейрену Шейл - напитана 5го легиона Кантая и Серори Енсор - девушку, которая спасла умирающую Силинд от разрушающего её тело воздействия первого кристалла на Землю, на помощь уже находящимся на Земле трем капитанам.

Тем временем в Аргалии из портала выходит странное бесформенное существо, которое зовёт себя Лорд. Лорд сразу-же атакует находящихся у портала членов второго легиона и перебив немало людей скрывается. Вскоре Лорд вновь появляется, но на этот раз уже в самой столице Аргалии- Аргал-сити. Однако тут ему преграждают путь 9 магов, чей уровень похоже даже сильнее капитанского. Эти маги - члены Electa hominum - личного отряда Аркеса. Маги вступают в бой с Лордом, бой идет не на жизнь, а насмерть и никто не решается предсказать его исход...
Прочитайте!


Мир ролевой
Сюжет
Игровые термины
Магические легионы
Список общих заклинаний

Правила
Советы новичкам
Шаблон анкеты
Список свободных ролей

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Argalia Kantai: Непобедимая Магическая Армада » Обсуждение ролевой » Придумываем общие заклинания.


Придумываем общие заклинания.

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Список общих заклинаний.

Выложил здесь список общих заклинаний. Однако список только базовый. Возможно куму-либо из игроков захочется его дополнить. Если есть такое желание то всегда пожалуйста. Пишите здесь свои идеи..можно без названий. И если администрации понравится то мы их добавим.

Пишите))

0

2

Название: Магическая плеть
Ранг: ААА/атакующие заклинание
Описание: Маг создаёт в своих руках магическую плеть, которая может изменять свою длинну, диаметр. Становиться острой, колкой.
Дополнительно: Могут придоваться стихийные свойства  соответсвующим заклинанием.

название: Последовательные выстрелы
Ранг:А/атакующие заклинание
Описание: Маг последовательно, но очень быстро выпускает магические шары. особенность этого заклинания в том, что оно хорошо, против щитов, которые разрушаются после первого удара. Ведь по сравнению с лучевой магией, затраты энергий на эту вдвое меньше.
Дополнительно: Могут придоваться стихийные свойства  соответсвующим заклинанием.

Название:Мощные п.в.
Ранг: ААА/ А.З.
Описание: болие мощны и скорострельный вариант заклинания "Последовательные выстрелы". Скорость стрельбы магической энергией возрастает до трёх шаров в секунду.
Дополнительно: Могут придоваться стихийные свойства  соответсвующим заклинанием.

Название:Мега-супер-опупеные-офигенные-через чур забавные п.в(ну суть вы поняли, просто я не знаю как назвать)
Ранг: SS/ А.З.
описание: Самая совершенная техника в области скорострельных выстрелов. Мощь и скорость, что ещё нужно боевому магу?! Скорость стрельбы доходит до 5-7выстрелов в секунду. Зависет от уровня энергии мага.
Дополнительно: Могут придоваться стихийные свойства  соответсвующим заклинанием.

Название: Сжигание энергии
Ранг: S// поддерживающая магия
описание: Маг, просто сжигает энергию своего противника.

название: Похищение энергии
Ранг:SS// поддерживающая магия
описание: Маг похищает энергию противника и передаёт себе.

Название: Передача энергии
Ранг: АА// поддерживающие заклинание
Описание: Маг передаёт часть своей энергии союзникам.

Название: Магнитная бомба
Ранг:SS// поддерживающие заклинание
описание: В указанной области маг создаёт энергетическую бомбу, которая при взрыве образует сильные магнитные волны, которые сжигают энергию противника, а также сопровождаются головной болью. Если непредпринять защиту, союзникам тоже достанется

Название: Защита разума
Ранг:S// защитная магия
описание: Маг защищает свойразум от головной боли, а так же любых магнитных техник. Кромек того, любые насильствинные вторжение в разум, тоже являются неудачными. Уменьшает в половину действие сжигающих заклинаний.

Название: Магнитное поле
Ранг: SS// защитная магия
описание: Маг создаёт вокруг себя и своих союзников, заклинание по свойствам такое же, как "защита разума"

Название: Трусость
Ранг:AAA // поддерживающая магия
описание: Маг вторгается в разум противника и внушает ему непреодолимый страх, на борьбу с которым уходит не малая часть времению

Название: Телепатический взрыв
Ранг:SS// атакующая магия
описание: Маг создаёт сильные магические волны, на уровни телепатии. Все противники подвергающиеся им, падают на колени держась за голову, неспособные управлять своим телом, так же впоследсвии возникают сильные головные боли, нарушающие контроль за магией. Любая магия падает временно на ранг.

0

3

Магическая плеть - принимаем однозначно
Последовательные выстрелы - тоже нравится, но нужно уточнить сколько именно шаров создаётся. Например от 1 до 10...
Мощные п.в. - ИМХО это то-же самое что использовать простые п.в. и поднять их ранг допустим до того-же ААА...ИМХО нужен дополнительный эффект. Например чтобы шары взрывались после попадания в цель...и от них была небольшая взрывная волна.
Название:Мега-супер-опупеные-офигенные-через чур забавные п.в - смысла в этом "усилении" уже совсем не вижу. Эффект примерно тот-же самый что и при поднятии ранга обычных п.в....лучше сделай отдельный вид ПВ с сильно улучшенной скорострельностью, но и большим расходом энергии. типа "пулемёт мира Кантая"
Сжигание энергии - класс! отличный спелл против магов с большим запасом энергии но малым её восстановлением.
Похищение энергии - из всех спеллов этот мне не нравится больше всего....слишком какой-то и для себя полезный, и для противника опасный. ИМХО этого нам не надо.
Передача энергии - мне нравится)
Магнитная бомба - спелл классный, но давай сделаем так что ауры..любые..дают защиту от этой штуки. Хотя это будет зависеть от ранга ауры..совсем слабые защищать толком не будут. распылятся за секунды. а вот сильные ауры (любого типа) такой спелл не возьмёт.
Защита разума - ИМХО понизить заклинанию ранг, и сделать его простой защитой разума. без дополнительных эффектов. со сжигателями пусть ауры борятся.
Магнитное поле - если будет работать по принципу "защита разума + аура" то я не против. и вообще..ИМХО рейтинг должен быть чуууть ниже. До S где-то
Трусость - предалгаю заменить название на что-то вроде "Всплеск страха"...чтобы лучше отражало его идею. А так..пойдет)
Телепатический взрыв - напоминает израильское звуковое оружие для разгона толпы..которое ещё заставляет людей плохо себя чувствовать..а то и блевать...вообще.м.не нравится)

И вообще. выходит классно. Целый новый пласт в стратегии. Магия воздействия на разум и борьба с ней.

0

4

Ве заклинания обсуждались вместе со мной, так что ппкс)

0

5

стати вот. Базовая лечебная магия..какой я хочу её видеть)

Терапия
D ранг
вспомогательная магия
Магически воздействует на небольшие раны и царапины, позволяя быстрее заживлять их

Стабилизация
C ранг
вспомогательная магия
Позволяет временно затормозить ключевые процессы обмена веществ в теле пацианта и замедлить развитие того или иного заболевания. Позволяет выиграть время при лечении больного.

Вирус слежения
B ранг
атакующая магия
Позволяет "заразить" противника особым вирусом-меткой, с помощью которого маг всегда сможет определить где же находится противник. Вирус "вымывается" из тела человека или мага за 7-10 дней

Лечение ран
B ранг
вспомогательная магия
Позволяет быстро исцелять раны и помогает больным лучше бороться с болезнями.

Временная реанимация
A ранг
вспомогательная магия
Позволяет на небольшое время вывести больно из комы. К сожалению действие заклинания наносит немалый вред организму больного, поэтому использовать его желательно только в особых ситуациях. Например, когда лежащий в коме человек знает важную информацию или может стать свидетелем в важном деле.

Лечение серьезных ран
A ранг
вспомогательная магия
Позволяет с лёгкостью лечить серьёзные раны, восстанавливать повреждённые органы больного и исцелять сильные ожоги. К тому же позволяет исцелять врождённые дефекты тела вроде недостатка или неправильной работы органов. Эту магию нежелательно использовать на глаза, поскольку есть небольшой шанс что от её воздействия больной безвозвратно ослепнет

Реанимация трупа:
AAA Ранг
вспомогательная магия
Позволяет ненадолго (20-80 секунд) оживить мёртвого. Использовать эту магию часто нежелательно, поскольку использующий её маг отдает не только свою магическую энергию, но и свои жизненные силы и это ускоряет процесс его старения и сокращает его жизнь.

Восстановление
AAA ранг
Позволяет полностью восстанавливать повреждённое или искалеченное тело пациента и даже  полностью отрастить потерянные им органы или конечности. Данное заклинание не может спасти только один повреждённый орган-мозг человека.

Клетка ощущений
S ранг
Это заклинание можно назвать самым жестоким и убийственным заклинанием в руках медиков. Оно используется представителями этой профессии крайне редко, но если используется то чаще всего сводит его жертву с ума. Примерно на минуту вводит жертву в особый транс, под воздействием которого каждая прожитая в мире реальная секунда длится для него несколько минут, часов, дней или даже недель. Все чувства, которые испытывает в этот момент человек длятся для него словно вечно. Если причинить человеку под воздействием такой магии боль, то он будет чувствовать её долгие дни, а то и месяцы...а когда всё закончится и он очнувшись откроет глаза окажется что прошла лишь минута реального времени. Мало кто выходил из этого состояния вменяемым.

0

6

Все заклинания медиков B-ранга или выше вы можете использовать ТОЛЬКО если вы служите в пятом легионе, служили в нем или по каким-либо другим причинам являетесь хорошим магом-медиком (про это должно быть написано в био)

0

7

Клетка ощущений... Что-то знакомое... Напоминает о Отбеливателе и капитане исследовательского отряда...)

0

8

ЦЫЦ!

0

9

Ну всё что следует за п.в. это просто модификация, я при создании способности просто неучёл, что можно повышать или понижать ранги заклинаний))

0


Вы здесь » Argalia Kantai: Непобедимая Магическая Армада » Обсуждение ролевой » Придумываем общие заклинания.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно